1.
Rizky Rinaldi. Systematic Literature Review: Pemanfaatan Gamifikasi Digital Untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. IJOMSS [Internet]. 2025Sep.16 [cited 2025Oct.12];3(5):403-7. Available from: https://ojs.staira.ac.id/index.php/IJOMSS/article/view/713